segunda-feira, 9 de abril de 2012

Os 10 Mandamentos do Programador



  •     Não declararás as variáveis em ordem alfabética.
  •     Não cobiçarás o algoritmo do próximo.
  •     Não violarás as operações dos tipos abstratos de dados.
  •     Honrar Knuth e Wirth.
  •     Não usarás GOTO em vão.
  •     Amar o usuário como a si mesmo.
  •     Não abandonarás os teus ponteiros.
  •     Não deixarás de inicializar suas variáveis.
  •     Não torturarás o disco rígido.
  •     Não terá outros métodos de ordenação além do QuickSort.


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