terça-feira, 10 de abril de 2012

Toda a Wikipedia em inglês cabe em arquivo de 9,7 GB


Já existem diversos meios de acessar uma versão offline da Wikipedia, seja por aplicativos para desktop, suas respectivas versões para celular ou até em DVDs vendidas por empresas afiliadas à conhecida enciclopedia online. Mas todas elas falham em um aspecto: não oferecem todos os artigos disponíveis, algumas mal chegam a 2 mil deles. Ontem a própria Wikipedia anunciou que resolveu esse problema, disponibilizando toda a enciclopédia em um arquivo gigante de 9,7 GB.
     Para criar o arquivo a organização usou o formato OpenZIM, que é um tipo de formato de compactação “especificamente criado para compartilhar conteúdo Wiki”, dizem eles. Disponibilizar esse arquivo em um servidor, obviamente, explodiria todas as cotas possíveis, então a Wikipdia lançou a coletânea por meio de um torrent que você pode baixar aqui.
     Dentro desse arquivo estão apenas os artigos em inglês da Wikipedia (ao menos os criados até janeiro desse ano) e sem as imagens disponíveis na versão online. Para se ter uma ideia, se apenas as miniaturas de imagens dos artigos fossem adicionadas o tamanho final do arquivo seria de mais ou menos 100 GB. Mas estão incluídas nesse arquivo todas as listas, tabelas, citações e fórmulas matemáticas. Então é bem completo e suficientemente ilustrado.
     Erik Moeller, da Wikipedia, especificamente cita no post do blog oficial que essa versão offline do site vai ser bastante útil durante um apocalipse zumbi.

Google atrasa tablet próprio na tentativa de baixar preço


 Aparelho seria concorrente de tablets menores e mais baratos, como o Kindle Fire.
O Google adiou de maio para julho sua primeira tentativa de lançar um tablet próprio. De acordo com fontes ouvidas pelo site The Verge, o design atual estava pronto para entrar no mercado, mas a gigante da internet adiou o lançamento para ajustar o dispositivo.Segundo o site, o Google planeja fazer alterações no design e baixar o preço dos atuais US$ 249. O aparelho será produzido em parceria com a empresa taiuanesa Asustek e terá tela de sete polegadas, processador quad-core e terá somente conexão Wi-Fi.
Rumores divulgados anteriormente davam conta de que o preço do tablet ficaria em torno de US$ 199 e seria vendido diretamente pelo Google, através de uma loja online.

Microsoft é uma das empresas que mais contribuem com o Linux


Microsoft aparece na 17ª posição no ranking de empresas que contribuem com o Linux

A Linux Foundation, organização responsável pelo desenvolvimento do Linux, divulgou nesta semana um relatório que aponta a Microsoft pela primeira vez entre as 20 empresas que mais contribuem para o crescimento da plataforma. Segundo o documento, a gigante do software aparece na 17ª posição do ranking, que inclui empresas como Google, Intel, Nokia e IBM.
"A empresa, que uma vez chamoo o Linux de 'câncer', hoje está trabalhando dentro do modelo de desenvolvimento colaborativo para apoiar os seus esforços de virtualização e seus clientes", afirmou a fundação em nota.
O documento mostra ainda que mais de 7,8 mil desenvolvedores de cerca de 800 empresas diferentes contribuíram para o kernel Linux desde que o controle teve início em 2005. O relatório mostra também que 75% de todo o desenvolvimento do kernel é feito por desenvolvedores que são pagos por seu trabalho.

No fim das contas, computadores não vão salvar a educação

     Idealizado em 2005 pelo pesquisador Richard Negroponte, o computador educacional OLPC XO-1 foi criado com a nobre intenção de levar a tal da revolução digital a salas de aula de países pobres ao redor do mundo. Mas, distribuído desde 2008 e com 2,5 milhões de unidades espalhadas em 42 países, ele parece não ter efeito revolucionário na educação dos locais em que está presente, pelo menos na opinião do Banco Interamericano de Desenvolvimento (BID).
     De acordo com a instituição, o pequeno computador verde não melhorou o desempenho dos estudantes das escolas públicas do Peru, país que tem uma das educações mais deficientes do subcontinente (pois é…). No levantamento, foram pesquisados os resultados de alunos de 319 escolas do país. Os números mostram que o uso do OLPC não representou qualquer melhora nos índices de aprendizado de línguas ou matemática em relação às crianças que dispunham de uma educação “convencional”, com lousas tradicionais, lousas e giz.


OLPC
Além disso, os OLPC não representaram ganhos de atenção e aumento de tempo dedicado a tarefas escolares dentro ou fora de sala de aula. Mesmo carregados com 200 livros, também não aumentaram os índices de leitura: em média, cada criança leu apenas cinco livros em casa nos últimos 15 meses.
     “Foi sugerido que o uso de computadores iria aumentar a motivação dos alunos, mas os resultados nos apontam em outra direção”, diz o relatório do Banco (.pdf).


Os resultados foram similares a levantamentos feitos por outras instituições a respeito do uso de computadores em sala de aula. Desde 2007 o estado norte-americano do Maine adotou a política de um laptop por aluno, e até agora os estudantes não apresentaram diferenças notáveis de desempenho.
     A constatação mais notável dos levantamentos sobre o uso de computadores em sala de aula foi feita em 2010 pelo governo de um estado australiano, que constatou que ˜liderança é crucial” no uso de tecnologias em salas de aula.
     Ou seja, para terem sucesso em sala de aula, alunos equipados com computadores precisam, olha só, de bons professores.

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Tendências para 2012: Social Media


Muitas empresas brasileiras perceberam o poder das mídias sociais em 2011, seja no relacionamento com seus consumidores ou na manutenção da sua imagem. Somos bilhões de usuários alterando diariamente a dinâmica de comunicação entre a marca e o público. O ano terminou com os maiores anunciantes do país investindo mais em redes sociais e em novos canais de relacionamento.


Pesquisa da Amcham detectou que as empresas reconhecem as mídias sociais como um importante canal para o negócio e planejam ampliar seus investimentos em 2012. O Facebook deve concentrar o maior esforço de marketing, já que dados divulgados pela comScore mostram que a rede se tornou a mídia social de maior audiência no país, ultrapassando o Orkut.


O estudo “Winning over empowered Consumer” da IBM mostra ainda que 71% dos consumidores querem incluir novas tecnologias no processo de compra e 85% acreditam que as redes sociais fazem economizar tempo. Com esses dados, é possível traçar algumas tendências para Social Media em 2012:

Varejo tradicional no E-commerce: o varejo tradicional tem usado o e-commerce como mais um canal de venda, sem perceber a real vantagem no posicionamento da marca e no relacionamento com clientes. Com a mudança da experiência de compra, já temos exemplos de empresas como Apple, Amazon, Google, Zappos e Best Buy que se diferenciam nas redes sociais por serem “íntimas” do consumidor, autênticas, ágeis e colaborativas.


Atendimento ao Consumidor: enquanto os varejistas estão preocupados com a loja, os compradores buscam conveniência e solução de seus problemas. O Atendimento ao Consumidor (SAC) é um ponto crucial para o sucesso ou o fracasso de uma marca em rede social. E todo atendimento precisa estar integrado, independente do meio de comunicação, para permitir que as empresas antecipem as soluções e possam customizar produtos ou serviços.


Facebook X Google+: com 36 milhões de usuários em 2011, o Brasil se tornou o 4º maior país no Facebook. E o crescimento também foi percebido em relação ao engajamento e ao número de visitas mensais. Pesquisa da comScore mostra que o Google+ possui 4,3 milhões de usuários. Mas a briga promete: o Google começou 2012 anunciando a função “Search plus Your World”, que inclui informações publicadas por contatos do Google+ nos resultados de sua busca. Enquanto isso, o Facebook anunciou o “Open Graph”, que permite que os desenvolvedores de aplicativos possam customizar as ações dos usuários, como “ver” e “jogar”.


Social Commerce: em 2011, recursos implementados pelo Facebook permitiram a entrada de inúmeros varejistas com o propósito de conectar-se aos seus clientes. Apesar do F-commerce (Facebook) ser uma realidade nas páginas brasileiras, a maioria das lojas é pequena e ainda não apresenta resultados significativos. O motivo? As pessoas ainda não se acostumaram a “comprar” na rede e ainda não têm segurança em colocar seus dados pessoais por lá.


M-Commerce: a projeção para 2015 é que o Brasil chegará na 4ª posição em relação ao faturamento mundial em e-commerce. E cada vez mais os brasileiros usam as redes sociais e os dispositivos móveis (mobile) para trocar informações e fazer compras. Cerca de 80% dos brasileiros já utilizaram o celular em alguma fase do processo de compra, diz a Pesquisa do Mobile EntertainmentForum (MEF).


Outras redes: Youtube, Linkedin, Vimeo, Flickr, Instagram, Blogs e outras ferramentas já estão sendo utilizadas pelas marcas que querem inovar e se relacionar com seu público. São essas empresas que vão ganhar o consumidor em 2012. Sem esquecer o Twitter, que vai lançar um novo layout e “páginas” para marcas (já em fase de testes nos EUA). Todas as redes continuarão sendo monitoradas, tarefa que será cada vez mais automatizada e fundamental para o crescimento e a influência das marcas das redes sociais – além de gestão de crises.


Dois mil e doze é o ano em que as ferramentas de comunicação com consumidor (CRM) – mobile, social media, marketing, e-mail marketing, atendimento e vendas – precisam estar cada vez mais integradas. Também é fundamental medir os resultados das ações – especialmente em redes sociais – e, para isso, os profissionais precisam conhecer a fundo sobre marketing, gerenciamento de produtos e contabilidade.


Ainda existe uma grande dificuldade de se medir o ROI (retorno de investimento) nas mídias sociais e certamente esse será um assunto bastante discutido em 2012. Ainda teremos eleições em outubro, quando as ações de “marketing político” vão ter destaque, e as previsões para o fim de mundo que também vão agitar as redes.

Facebook compra Instagram


Negócio está avaliado em US$ 1 bilhão.
    Por essa você não esperava. O Facebook anunciou no começo da tarde a aquisição do Instagram, o popular aplicativo/serviço que coloca efeitos especiais em fotos e as compartilha nas principais redes sociais. O valor a ser pago pelo Instagram foi avaliado em US$ 1 bilhão, considerando dinheiro vivo e ações do Facebook (ainda não listadas na bolsa, é bom notar) a serem distribuídas para os acionistas do aplicativo.


A notícia foi dada em primeira mão por Mark Zuckerberg, o criador e CEO do Facebook, em sua timeline — sim, mais uma maneira de promover o recurso, sem sobra de dúvida. O jovem executivo se diz animado e trazer as boas novas e afirma que ”o talentoso time do Instagram vai se juntar a nós”. Não há informações sobre quais funcionários receberão em breve os crachás de empregados do Facebook.


Zuckerberg diz na mensagem que, a partir de agora, será possível criar uma experiência ainda melhor para compartilhar “belas fotos” nas redes sociais. Ele promete que o compartilhamento do Instagram continuará independente da rede social que comanda, bem como os amigos dos serviços poderão ser independentes — mas algo me diz que o Facebook vai incentivar vivamente a integração entre ambos.
Mensagem de Zuckerberg no Facebook
Não menos importante, o CEO promete que o Instagram continuará funcionando em outras redes sociais. Isso quer dizer que, a menos que ele mude de ideia, o Twitter poderá beber da fonte do Instagram ainda por um bom tempo.


Ao fim da mensagem, Zuckerberg também disse que essa é a primeira aquisição do tipo na história do Facebook porque, nunca antes na história da rede social, eles haviam adquirido uma empresa com “tantos usuários”. De acordo com ele, não há interesse em continuar comprando empresas de terceiros dessa maneira.


O Instagram é uma popular ferramenta para adicionar efeitos bacanas a fotos, tenham elas sido feitas anteriormente ou naquele instante. Na semana passada, depois de mais ou menos dois anos de espera, finalmente chegou a versão do aplicativo para Android. Antes só tinha para iOS. E até agora não tem para Windows Phone

30% do tráfego da internet é gerado por conteúdo pornô


Servidores do YouPorn atingem até 800 Gbps de tráfego no horário de pico.
     Não dá para negar que os sites com conteúdo pornográfico fazem sucesso e geram bastante dinheiro. Dados do DoubleClick Ad Planner coletados recentemente revelam que o Xvideos é o maior deles, com 4,4 bilhões de páginas servidas por mês — número bem próximo ao da Amazon, que hoje possui 5,9 bilhões de pageviews. Com os dados, é possível afirmar que os sites de conteúdo adulto representam quase um terço do tráfego total da internet.
      O ExtremeTech analisou algumas dessas informações. Segundo a matéria, a visitação do Xvideos é três vezes maior que a dos sites CNN e ESPN. Cada visitante passa em média 15 minutos por acesso, tempo até cinco vezes maior do que os sites de notícias. Considerando que cada vídeo tenha um bitrate de 800 Kbps e multiplicando pelo número de visitas, são 29 petabytes de dados transferidos todos os meses (ou 50 GB/s).
Eu sei o que você acessa.
O YouPorn, segundo maior site de conteúdo adulto, divulgou seus dados de visitação oficiais. De acordo com os proprietários, são mais de 100 TB em vídeos, 100 milhões de pageviews diários e 28 petabytes de dados transferidos por mês. No horário de pico, o upload dos servidores atinge 800 Gbps — haja infraestrutura!


O servidor web Nginx, o cache Varnish e o banco de dados Redis são os responsáveis por suportarem o apetite voraz dos poetas do YouPorn ao redor do mundo. Anteriormente o site utilizava linguagem Perl e banco de dados MySQL, mas desde 2011 é desenvolvido com PHP, a mesma utilizada em outros sites de alto tráfego, como Wikipédia e WordPress.com.


Como o tráfego total da internet está estimado em 50 Tbps, sabemos que apenas um site pornográfico é responsável por quase 2% dos dados. Com inúmeros sites disponíveis por aí, o tráfego de conteúdo adulto pode ser estimado em até 30%. E ainda querem proibir a pornografia na internet.

Nova York planeja instalar orelhões de internet grátis


  Terminais com visor touch de 32" vão mostrar restaurantes próximos.
     A gente já sabia desde o ano passado que os orelhões estão com os dias contados. Ineficientes e depredados, carecem de investimentos no Brasil. Nos Estados Unidos, por outro lado, a cidade de Nova York planeja revitalizar esses equipamentos de uma maneira completamente nova: instalando os orelhões de internet nas cabines espalhadas pela cidade. E o melhor: vai funcionar de graça para os moradores e visitantes.

    Depois de aposentar as fichas metálicas que davam vida aos orelhões, o governo de Nova York coloca para escanteio os cartões magnéticos e os próprios aparelhos telefônicos. No lugar deles haverá terminais com visor touchscreen de 32 polegadas. Obviamente, tais equipamentos estarão ligados à internet.


A ideia é fornecer informações sobre localidades próximas, como se fosse uma central para visitantes. De acordo com o The Verge, vão mostrar a localização de restaurantes, estabelecimentos comerciais e atrações turísticas. O site também reporta que alertas de segurança aparecerão nas telas.



Tudo isso sem pagar absolutamente nada. No projeto inicial com 250 cabines não terá cobrança alguma. Em vez disso, o governo adota o método a la Google de ganhar dinheiro mostrando propaganda contextual.
     Serviços como email ou Skype podem virar opções nessas cabines futuramente. A ideia não foi descartada, mas infelizmente também não frequenta o planejamento para o programa piloto dos orelhões de internet.
     Os terminais em desenvolvimento pela empresa City 24×7 são resistentes à água, para uma limpeza mais profunda quando estiverem emporcalhados, o que eventualmente vai acontecer.
     Caso dê certo, espera-se que as smart screens (como as telas vêm sendo chamadas) cheguem aos quase 13 mil orelhões da cidade.

Suporte para Windows XP acaba em 2 anos

     Saudável e rodando em mais de 200 milhões de computadores aos 10 anos e 8 meses de “vida”, há tempos o Windows XP ganhou uma data certa para morrer. E a exatos dois anos do final do período de suporte estendido do decano sistema operacional, a Microsoft faz um lembrete implorando para que usuários deixem o passado de lado e finalmente atualizem suas máquinas.

     Em um post no blog oficial, a Microsoft disse que “o Windows XP foi um grande software em seu tempo, mas a tecnologia mudou muito desde então”, e ao mesmo tempo a empresa recomenda logo um upgrade imediato para o Windows 7.
     Um levantamento feito pela Gartner em março mostra que 79% dos desktops e 45% dos notebooks usados em empresas rodam o XP, de acordo com um levantamento feito durante um simpósio empresarial. Ainda que a empresa de pesquisa reforce que esta não foi uma amostragem coletada com rigor científico, mostra que o antigo sistema operacional ainda tem forte presença dentro das companhias. Outro software que deverá se despedir daqui dois anos é o Office 2003.

Lançado em agosto de 2001, o Windows XP realmente faz parte de uma geração passada de computadores. Apenas para comparar, seus requisitos mínimos eram processador com 233 MHz, 64 MB de RAM e 1.5 GB de armazenamento, configuração muito menor os dos atuais smartphones disponíveis nas lojas.

Os dados mais recentes da StatCounter mostram que 33.49% dos computadores de todo o mundo ainda rodam o velho (e bom?) XP, contra 46.48% do Windows 7. No Brasil, o XP tem presença de 36.8%, contra 56% do Windows 7.

A realidade sobre o trabalho do profissional de TI



  •     Você trabalha em horários estranhos (como as putas).
  •     Te pagam para fazer o cliente feliz (como as putas).
  •     Seu trabalho vai sempre além do expediente (como as putas).
  •     Você é mais produtivo à noite (como as putas).
  •     Você é recompensado por realizar as idéias mais absurdas do cliente (como as putas).
  •     Seus amigos se distanciam de você, e você só anda com outros iguais a você (como as putas).
  •     Quando você vai ao encontro do cliente você precisa estar apresentável (como as putas), mas quando você volta parece que saiu do inferno (como as putas).
  •     O cliente sempre quer pagar menos e quer que você faça maravilhas (como as putas).
  •     Quando te perguntam em que você trabalha você tem dificuldade para explicar (como as putas).
  •     Se as coisas dão errado é sempre culpa sua (como as putas).
  •     Todo dia você acorda e diz: NÃO VOU PASSAR O RESTO DOS MEUS DIAS FAZENDO ISSO (como as putas).


Os 10 Mandamentos do Programador



  •     Não declararás as variáveis em ordem alfabética.
  •     Não cobiçarás o algoritmo do próximo.
  •     Não violarás as operações dos tipos abstratos de dados.
  •     Honrar Knuth e Wirth.
  •     Não usarás GOTO em vão.
  •     Amar o usuário como a si mesmo.
  •     Não abandonarás os teus ponteiros.
  •     Não deixarás de inicializar suas variáveis.
  •     Não torturarás o disco rígido.
  •     Não terá outros métodos de ordenação além do QuickSort.


domingo, 8 de abril de 2012

Hacker cria PC mais lento do mundo: máquina demora 4 horas para inicializar


  Dmitry Grinberg resolveu criar o computador mais "lento, barato, simples de montar, com menos peças e mais rústico que roda Linux"
     Todos nós queremos PCs cada vez melhores e mais rápidos, certo? Bom... as coisas não   funcionam exatamente dessa forma. O hacker russo Dmitry Grinberg resolveu criar o PC mais lento do mundo, somente para mostrar como o sistema Ubuntu – baseado no Linux – é versátil. Para termos uma ideia, o PC leva quatro horas somente para inicializar o sistema.
     O projeto é chamado "Linux on a 8-bit micro?" ("Linux em um computador de 8 bits?", em tradução livre) e usa um processador ATmega de 24MHz. A velocidade dele é tão baixa que Dmitry criou um emulador para que o Ubuntu conseguisse se comunicar com o hardware, já que o sistema só reconhece placas de mais de 32 bits.
     O hacker utilizou portas seriais para conectar um teclado e um monitor LCD e utiliza um cartão SD de 1GB para armazenamento. Para se ter uma ideia da velocidade – se é que pode-se chamá-la assim –, o clock do processador ficou em 6,5MHz, milhões de vezes mais devagar que um hardware atual.


    Dmitry diz que, com o boot completo, o sistema roda medianamente: ao inserir um comando manual, o sistema leva cerca de um minuto para responder. Dmitry diz que "pode não ser definitivamente o mais rápido, mas acho que pode ser o mais barato, lento, simples de montar, com menos peças e rústico computador com Linux", segundo seu site.
     Ele gastou míseros US$20 (cerca de R$36) no desenvolvimento do projeto. E se você também quiser um computador superlento aí na sua casa, basta entrar no site de Dmitry que ele te ensina como montar. Aproveite e veja abaixo o vídeo do computador mais lento do mundo em ação: 

sexta-feira, 6 de abril de 2012

Internet mundial está lenta e pode ser culpa do Anonymous

Empresas registram perda de pacotes de dados acima da média na América do Norte e China.
     Bem que eu estava estranhando a demora com que as páginas do crimpar carregam muito devagar. Pode ser culpa do Anonymous, o coletivo de hackers mais problemático dos últimos tempos (apesar de minha opinião ser totalmente contraria disso, mas nesse caso). Os integrantes do grupo anunciaram hoje que estão promovendo um ataque grandioso a diversos sites hospedados na China. Como consequência, outras redes ao redor do mundo foram afetadas.
     No site do Internet Traffic Report dá para verificar claramente como a situação é alarmante no momento atual. Para servidores na Ásia há perda de pacotes na casa de 38% (quando comecei a escrever este artigo eram 33%). A América do Norte — onde diversos servidores ficam localizados – também apresenta perda de pacotes acima do normal.
     Ainda no site do instituto temos a Europa com perda de pacotes de dados na casa de 9%. Austrália (ou Oceania) e América do Sul não foram afetados por esse congestionamento na rede mundial, possivelmente causado pelo Anonymous.

Relatório da Internet Traffic Report
     Para quem não sabe, a média de perda de pacotes serve para determinar quantos dados, em termos percentuais, são perdidos em uma conexão entre um computador e o servidor onde ele busca informações. Quanto mais alto, pior, porque leva mais tempo para acessar um site.


Em conta no Twitter o pessoal do Anonymous faz graça da situação. Em um tweet eles linkam para o artigo do Mashable sobre o assunto e comentam que há “risada maligna”. Realmente, não há como saber o nível de envolvimento do coletivo hacker nessa situação.


A empresa de internet Akamai, especializada em distribuir conteúdo por meio de sua infraestrutura de rede, detectou aumento de 35% nos ataques a servidores de internet nas últimas 24 horas. O gráfico abaixo, fornecido pela empresa, corrobora a situação um tanto quanto calamitosa.
Dados da Akamai
“Caro governo chinês, você não é infalível. Hoje websites foram hackeados. Amanhã será o seu vil regime que cairá.” Essa é a mensagem que aparece em alguns dos sites interceptados pelo Anonymous, de acordo com o Mashable.

YouTube converterá vídeos para 3D automaticamente


     O YouTube anunciou em seu blog oficial que passará a converter vídeos para 3D automaticamente. Desde setembro de 2011 era possível assistir vídeos em três dimensões, mas o recurso estava em beta e era necessário solicitar a conversão manualmente. Agora o processo é automático e irá alegrar usuários que gostam de sentir objetos saindo da tela — desde que possuam um óculos 3D, claro.
     A novidade está disponível para todos os usuários e vale apenas para vídeos com resolução de 1080p. Caso os servidores do YouTube já possuam o vídeo convertido, um botão 3D aparecerá do lado do seletor de qualidade do vídeo. Basta clicar, colocar seus óculos mágicos e assistir ao vídeo.
Deve funcionar para quem tem óculos 3D.
     Os desenvolvedores também explicam como a conversão funciona. Os algoritmos do serviço combinam algumas características do vídeo, como cor, movimento e espaço de cada frame, depois combinam esses dados com alguns dos vídeos do YouTube que realmente estão em 3D para obter um bom efeito.
     Lendo assim parece até fácil, mas além da complexidade do algoritmo, o processamento utilizado é enorme, principalmente considerando que o YouTube recebe 60 horas de vídeo a cada minuto. Felizmente, o dinheiro do Google e o poder de escalabilidade do cloud computing facilitam (e muito) a tarefa.

Nova versão do Shazam para iOS identifica programas de TV


    Uso o Shazam desde a época do Nokia 6600 rodando Symbian OS 6. Sempre achei o aplicativo sensacional, mas com o tempo a concorrência foi se sobressaindo. Para recuperar o público perdido para o SoundHound, o aplicativo optou por oferecer, além da identificação de musicas, o reconhecimento de programas de TV.
     Para identificar, basta apontar o celular para a TV, que detectará o que está passando de acordo com o áudio do programa. Dependendo do conteúdo, ele consegue identificar até mesmo o episódio que está passando. Há limitações: o aplicativo só consegue reconhecer a programação da TV americana e não é possível identificar programas ao vivo ou em estreia. Tudo depende da base de dados que compõe o Shazam.
Shazam: agora, com tags para TV
     Apesar de ser muito interessante, não é uma solução tão nova: o Yahoo! possui o IntoNow, aplicativo feito exclusivamente para identificar o conteúdo da TV, com apps para iOS e Android. De qualquer forma, os usuários do Shazam no iPhone ou iPad podem obter os dois conteúdos, bastando atualizar o aplicativo.

Neste primeiro momento, a novidade está disponível apenas para iOS. É de se esperar que em breve o Android e Windows Phone contarão com os mesmos recursos. O Shazam está disponível em três versões: Gratuita, Encore e Shazam (RED).

Internet mundial está lenta e pode ser culpa do Anonymous

Empresas registram perda de de pacotes de dados acima da média na América do Norte e China.
     Bem que eu estava estranhando a demora com que as páginas do crimpar carregam muito devagar. Pode ser culpa do Anonymous, o coletivo de hackers mais problemático dos últimos tempos (apesar de minha opinião ser totalmente contraria disso, mas nesse caso). Os integrantes do grupo anunciaram hoje que estão promovendo um ataque grandioso a diversos sites hospedados na China. Como consequência, outras redes ao redor do mundo foram afetadas.
     No site do Internet Traffic Report dá para verificar claramente como a situação é alarmante no momento atual. Para servidores na Ásia há perda de pacotes na casa de 38% (quando comecei a escrever este artigo eram 33%). A América do Norte — onde diversos servidores ficam localizados – também apresenta perda de pacotes acima do normal.

Ainda no site do instituto temos a Europa com perda de pacotes de dados na casa de 9%. Austrália (ou Oceania) e América do Sul não foram afetados por esse congestionamento na rede mundial, possivelmente causado pelo Anonymous.

quarta-feira, 4 de abril de 2012

A telepresença começa a tomar forma [vídeo]


Sistema de videoconferência projetado por laboratório da NTT reproduz movimentos da cabeça dos conferencistas em todas as salas em que a conversa está sendo recriada.

Se depender do MM-Space, um sistema que está sendo desenvolvido por um laboratório da NTT, as videoconferências se tornarão muito mais interativas, permitindo que as pessoas envolvidas na conversa pareçam estar de frente umas para as outras mesmo estando distantes.


De acordo com o site DigInfo TV, esse sistema registra os rostos e as vozes dos locutores, mapeando o espaço em que cada um está. Em seguida, a tecnologia transmite e reproduz os ruídos e movimentos capturados nos diversos locais em que a discussão está sendo recriada, com as mesmas proporções.


Isso é possível graças à utilização de projetores, telas e alto-falantes instalados de acordo com a posição de cada participante. Sem dúvida, o grande destaque do MM-Space é o display capaz de reproduzir os movimentos dos conferencistas feitos com a cabeça.


O tripé que suporta a tela conta com um mecanismo mecanicamente controlado e sincronizado com o sistema que identifica os rostos das pessoas. Dessa forma, quando um participante move a cabeça para a direita, por exemplo, todos os displays que o representam para os demais conferencistas também executarão esse mesmo movimento.



Os responsáveis pelo projeto ainda trabalham em melhorias para a tecnologia. Não foi informada uma previsão para o lançamento do MM-Space. No vídeo do início do texto, apesar de estar em inglês, você pode conferir um pouco de como a tecnologia funcionará.



Seja confiante e consiga um emprego


Pesquisa indica que narcisismo é o melhor caminho para se dar bem em entrevistas.

O conselho-padrão para entrevistas de emprego é mostrar confiança e ser humilde na hora de elencar as próprias qualidades. Uma pesquisa conduzida pela Universidade de Nebraska-Lincoln, porém, sugere que ser narcisista pode ser um bom caminho para mostrar amor-próprio e impressionar um futuro empregador.

Segundo Peter Harms, um dos cientistas por trás do estudo, pessoas que não têm problemas em falar bem de si mesmas apresentam uma taxa maior de conquista de emprego do que aquelas que são modestas em relação às próprias qualidades. Acima de tudo: o seu futuro patrão pode nem mesmo gostar de você, mas ainda assim lhe dará o trabalho caso você seja seguro o bastante.

10 pesadelos de quem trabalha com Web

Seja você um freelancer ou não, caso trabalhe desenvolvendo sites, tanto no back-end quanto no front-end, sempre passamos por situações que são verdadeiros filmes de terror (e o pior é que essa situações se repetem mais do que o esperado!)

A seguir estão listados os 10 PIORES PESADELOS de quem trabalha com web, seja no design ou desenvolvimento.

WhatsApp diz não ser ameaça aos serviços de SMS


  Mais de 2 bilhões de mensagens por dia circulam no serviço.
     Você usa WhatsApp? Eu uso e deixei de gastar algum dinheiro com mensagens de texto porque os amigos que mantenho mais contato também utilizam o serviço. Mas nem todo mundo está feliz com a popularidade do aplicativo. Recentemente foi publicada uma pesquisa que informava que as operadoras deixaram de ganhar US$ 13,9 bilhões com SMS, o que não é totalmente verdade de acordo com o WhatsApp.


     Como o WhatsApp utiliza a rede de dados para enviar e receber mensagens, o cofundador Brian Acton afirma que o serviço ajuda muito a vender planos atrelados aos serviços de dados, o que beneficia as operadoras. “O importante são os dados”, diz. Uma pesquisa realizada pela Allot Communicator, que mede o tráfego de internet, mostra que 18% dos dados gerados por IMs são do WhatsApp.


     Faz a mesma coisa, mas não é uma ameaça ao serviço de SMS das operadoras.
O dinheiro que as operadoras estão perdendo com SMS, portanto, podem estar sendo recuperados com os planos de dados. No Taiwan, o envio de SMS caiu 12% em 2011. Não há pesquisas mostrando a situação do mercado no Brasil, mas é provável que tenha havido uma pequena queda — afinal, depois de acessar Twitter e Facebook, é até barato gastar alguns bytes para enviar uma simples mensagem.


     Apesar de não divulgarem publicamente muitas estatísticas sobre o serviço, sabemos que em outubro de 2011 trafegaram mais de 1 bilhão de mensagens por dia, número que dobrou apenas quatro meses depois. O WhatsApp funciona em vários sistemas, então é muito provável que alguns dos seus amigos utilizem o serviço. Basta instalá-lo e deixar o aplicativo varrendo sua lista de contatos.

YouTube vai virar locadora de filmes da Paramount


O YouTube anunciou nesta quarta-feira que fechou um acordo com a Paramount para liberar 500 filmes do estúdio para aluguel em suas páginas. Entre os títulos, que estarão ao alcance dos navegantes dos Estados Unidos e Canadá, estão desde lançamentos como “A Invenção de Hugo Cabret” a clássicos como “O Poderoso Chefão”.


Até o momento os termos do acordo não foram divulgados, assim como os preços e prazos das locações. Também não existem mais detalhes a respeito de como os pagamentos serão feitos, mas o próprio site de vídeos dá a dica no post de seu blog oficial em que apresenta a novidade. “O YouTube e o Google Play terão o que você procura graças à Paramount”, afirma o texto escrito por Malik Ducard, diretor de conteúdo e parcerias do serviço.


O número de títulos deverá “ser ampliado com o tempo”.


Essa não é a primeira vez que o YouTube oferecerá conteúdo pago a seus usuários. Desde 2010 o site realiza uma série de experimentos com o formato, transmitindo filmes de festivais de cinema independente, como quando cobrou US$ 4,99 para navegantes assistirem os cinco finalistas do festival de Sundance pela rede, com som de alta qualidade e imagem em alta definição.


Como aponta a rede de notícias Reuters, o aspecto mais curioso do acordo é que ele foi fechado justamente com uma subsidiária da Viacom, gigante das comunicações que processa o YouTube desde 2007 por conta de violações de direitos autorais. Segundo o estúdio, o YouTube é responsável pelos usuários que fazem uploads de programas como “Bob Esponja”, “South Park” e “Daily Show”. Por isso deve pagar uma indenização de US$ 1 bilhão.

terça-feira, 3 de abril de 2012

Acelerar a internet com Google DNS, grátis


    Acelerar a internet com o Google DNS grátis. Mostrarei como configurar o Windows para usar esse serviço gratuito lançado pelo Google.
Diferente do acelerador de internet do Google, que talvez nem funcione mais, o Google DNS não é um programa para você instalar em seu Pc, é um serviço que manterá em cache informações sobre varias consultas e resultados DNS, esse cache já existe e será aumentado com seus acessos e de outros usuários do Google DNS e assim tornando a conexão um pouco mais rápida.
     Essas consultas DNS podem influenciar pouco ou bastante na velocidade da conexão, geralmente influenciam pouco, mas existem casos que podem ser mais demorado por 'culpa' dela. DNS é parte da conexão, não um tipo.
    Outra coisa boa, é que o Google DNS promete um pouco mais segurança nesse parte de conexão com internet, claro que ele e nem um serviço grátis ou aberto(Open) de DNS vai conseguir filtrar sites bons e ruins, mas quando seu Pc fizer pesquisa por informação DNS o Google DNS vai tentar evitar que
que ela passe por servidores 'mal-intencionados'.